Cada tema de matemáticas es un hechizo
Un juego por turnos para reforzar matemáticas de bachillerato antes del examen de ingreso a la universidad: para atacar hay que resolver bien, y cuando te equivocas el juego te dice qué error cometiste. Se juega en el celular, sin registro y sin guardar datos.
Batalla de esferas
Elige un hechizo, arrastra la esfera con la respuesta correcta y lanza el ataque. Si fallas, ves el error típico que te llevó ahí. Al terminar recibes un informe de qué temas dominas y cuáles reforzar.
Jugar →Libro de hechizos
Las seis escuelas (Aritmética, Álgebra, Funciones, Geometría, Probabilidad y Estadística) con cada tema de matemáticas convertido en un hechizo, con lo que necesitas dominar para desbloquear cada uno.
Explorar →Cómo se juega una batalla
Cada hechizo es un tema: signos, fracciones, exponentes, ecuaciones.
Arrastra (o toca) la esfera que resuelve la expresión del centro.
Si no es compatible, el juego te explica el error y el enemigo contraataca.
¿Quieres practicar con acompañamiento?
Las asesorías usan este mismo enfoque, con un plan para cada alumno.